跟不跟设计规范,这是个问题吗?
Haijun - 2016/05/09
被人问到,安卓应用是否应该严格按照安卓设计规范来设计?这大概是产品经理和设计师多多少少都会纠结一下的问题。
在手机上打了几小段,同步记到这里。
「设计规范」是平台在某一阶段基于平台需要、设备&应用趋势提炼出的一套 guideline。所谓 guideline 一般照顾的都是“大多数”应用的情况。因此对于任何一款应用来说,都没有「非得怎样」的要求。
具体到每个团队和产品的情况,大概都没有一个清晰的标准。
如果你的产品、设计和开发有足够自信,可以不鸟规范,按自己想法来。典型的比如微信 Android 版,它自身就是一个庞大的 OS。
如果对产品、设计和开发不是那么自信,而产品的未知数是在设计之外,典型的比如交易型产品,follow guideline 尽快搞出来,验证市场,比在 guideline 这里憋坏自己要强得多。依靠抢眼的交互来获取用户的工具性产品除外。
另外,还可以辩证地来看,
其一,Guideline 本身在持续进化&变化,现在回过头去看一部分曾经流行的规范,已不复存在。Material Design 的侧边栏在国内普及度很低。即便是当年 Path for iOS 开创的「抽屉式导航」几乎就等于 guideline,被市场抛弃之快也超出你我预期。
其二,平台自家应用都未必 follow guideline,比如 Google 家的一部分应用。而 Apple 家的安卓应用也会 follow Material Design。
▲ Apple Music for Android 遵循 Material Design
所以,真的不应该拘泥于 guideline。但绝大部分时候,guideline 又确实为设计和开发保驾护航。个中差异,还得自己拿捏了,创业早期它甚至超出了「产品」的范畴,比如工程师是否对 guideline 足够熟悉。
我来说两句